4月10日消息。任天堂新一代主機Switch 2即將于2025年6月5日正式發(fā)售,其延續(xù)初代Switch的“苦味卡帶”設計再度引發(fā)熱議。
自2017年初代Switch推出以來,任天堂便在其卡帶表面涂覆苯甲地那銨(Denatonium Benzoate)—被吉尼斯認證為“最苦化合物”的物質,常用于防凍液、清潔劑等產品以防止誤食。Switch 2雖未明確沿用相同成分,但工程師堂田卓宏透露,新一代卡帶的苦味強度可能進一步提升,確保任何誤食行為都會觸發(fā)“本能排斥反應”。
有趣的是,任天堂曾注冊專利探索將卡帶調整為巧克力、洋蔥或爆米花等溫和口味,但最終仍堅持苦味設計。堂田卓宏強調:“任何可能降低風險感知的調整都可能帶來隱患。我們寧愿用戶因苦味立刻吐出卡帶,也不希望因‘好吃的味道’引發(fā)意外。”
在開發(fā)過程中,任天堂團隊曾親自體驗涂層效果。資深開發(fā)者川本浩一回憶稱:“那種滋味刻骨銘心,測試后我再也沒碰過卡帶邊緣。”他坦言無法理解網絡上流行的“嘗卡帶挑戰(zhàn)”,并多次提醒用戶“涂層雖無害,但絕對不要嘗試”。
初代Switch卡帶因苦味設計登上社交媒體熱搜,甚至衍生出“舔卡帶挑戰(zhàn)”,迫使任天堂多次發(fā)布警告。而Switch 2的延續(xù)設計顯然吸取了教訓,通過感官本能直接引導行為,其效果遠勝傳統(tǒng)警示標簽。
任天堂長期以家庭友好型產品著稱,Switch系列的便攜性與多人游戲特性尤其吸引親子用戶。防誤食設計正是這一理念的延伸——通過物理手段降低風險,而非依賴家長全程監(jiān)督。
盡管防誤食設計廣受好評,Switch 2的實體游戲價格上漲至90美元仍引發(fā)玩家不滿。部分實體游戲僅作為“游戲密鑰卡”(需聯網下載完整數據),但其支持轉售、共享和租賃的特性,則被視為對數字版游戲痛點的突破。技術總監(jiān)佐佐木哲也表示,該設計既保留實體銷售渠道,又賦予玩家二手交易的自由。
任天堂以“難吃”的卡帶詮釋了對用戶安全的極致考量。在追求性能升級與商業(yè)創(chuàng)新的同時,這種看似微小的設計細節(jié),恰恰體現了企業(yè)對責任感的堅守。正如開發(fā)者所言:“安全是創(chuàng)新的底線,而任天堂從未忘記這一點。” 未來,或許卡帶的味道會因技術進步改變,但其守護用戶的初心將始終如一。